約 2,758,996 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5524.html
クイズマジックアカデミー 機種:AC 作曲者:川島条 発売元:コナミ 発売年:2003年 概要 対戦型クイズゲーム・「クイズマジックアカデミー」シリーズの第1作目。略称は『QMA』。 オンライン接続による多人数対戦、アップデートによる問題追加、ICカードを使ったキャラクター育成など、今までのクイズゲームに無かった数々の新要素を取り入れたことが人気を呼び、シリーズ化されている。 長らくサントラが未発売であったが、10年以上の時を経て「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」に楽曲が収録されることとなった。 (次作:クイズマジックアカデミーII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ 川島条 キャラムービー タイトル カードエントリー モードセレクト 参加者発表 予選 決勝戦 アーケード121位第2回アーケード19位ラストバトル348位 成績発表 優勝 勲章受賞 校長先生デモ スタッフロール サウンドトラック クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/17.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/368.html
クイズマジックアカデミーでエロSS!四回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1166356636/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/QUIZ MAGIC ACADEMY、ディーグレイマン 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 http //red.ribbon.to/~eroparo/game13.html#quiz? 過去スレ クイズマジックアカデミーのエロSS http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1112618806/? クイズマジックアカデミーでエロSS!二回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1129074191/? クイズマジックアカデミーでエロSS!三回戦 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1147792671/l1?
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/135.html
クイズマジックアカデミー 簡易紹介 人気アーケードクイズゲームのコンシューマ移植版。 プレイヤーは「マジックアカデミー」の生徒として学園に入学し、 他の生徒たちとクイズで対戦しながら階級を上げていき、最終的に賢者になることが目的。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト ポータルサイト、製品情報 発売元 コナミ 開発元 ジャンル コミュニケーションクイズゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年9月12日 価格(税込) 5250円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 主人公 備考 CERO区分B 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 27 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/25 16 20 17 ID ??? クイズマジックアカデミーっていうのがDSで出るらしいけど 乙女萌えは出来るのかな 28 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/25 16 56 44 ID ??? アケ版プレイヤーだったけどシステムそのままなら乙女萌えは難しいかな。 基本が対人戦のクイズゲームなんで。 あえて言えば担当教官との交流がないこともないけど、 基本的なナビゲートと大会の成績次第で褒められたり怒られたりくらいだし。 男性にはキャラ萌え方面でそこそこ人気あるんだけどね 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 123 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 19 20 41 ID ??? クイズマジックアカデミーって女性主人公も選べるみたいだけど この板的にはどうなのかな? そういう要素なくても、ゲーム単体でも面白そうだけども 124 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 19 23 47 ID ??? あれは恋愛要素皆無だからなぁ でも対戦クイズ好きにはたまらない面白さはあるな 127 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 19 40 17 ID ??? QMAはアケでファンサイトめぐるくらい好きだったけど 基本キャラ萌えするなら単品萌え はっきり言ってギャルゲーでもやった方がまだ乙女萌えできると思う
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/146.html
提供サイト コナミネットDX レビュー 2006/08/04(金) 【名前】 クイズマジックアカデミー 【ジャンル】クイズ 【サイト名】 コナミネットDX 【使用機種】W41CA 【課金体系】 月額315円 【通信機能】 有 【プレイ時間】 三時間 【評価・点数】 ★★★★★ 【感想・レビュー】 オンライン対戦でクイズを楽しむアプリ。階級が分かれていて、プレイしていくと次第に階級があがる仕組み。 ジャンル別に出題されるので、アニメ&ゲーム担当、スポーツ担当、芸能担当、学問担当とか友達同士で決めると熱い。上位確実(今のところ) キャラやグラフィックも綺麗で、音楽も盛り上がり感を演出。 公式大会も毎月あるようなので、放置気味ってわけでも無い。ランキングも都道府県別とかキャラ別とかあって頑張れば乗れそう。 下手な脳トレアプリより脳汁でます。 難点は、解答がでない所。ネットでいちいち調べてますが。 雑学王に成りたい人は是非。純粋にゲームとしても面白い。 2005/09/08(木) 【名前】 クイズマジックアカデミー 【ジャンル】 オンライン対戦型クイズ 【サイト名】 コナミネットDX 【使用機種】 W21CA/W21CAIIのみ 【課金体系】 3クレ\105、9クレ\315、15クレ\525だが現在テスト中につきフリー 【容量】 アプリサイズ485K データサイズ31k 【通信機能】 あり(頻繁に) 【評価・点数】 75/100 【感想・レビュー 】 アーケードでおなじみのクイズマジックアカデミー(以下QMA)。 現在はβテスト中につきフリーで対戦可能。正直な感想としてはキャラボイスが 無かったり、操作デバイスのせいか、ゲセンでプレイしている時程の盛り上がりに 欠けるなぁと言うのが本音だったりする。 でもアーケード版をプレイしている人は何時でも好きな所でプレイできるので 一度試してみる価値あり。通信を頻繁にするので、パケ死防止の為にダブル定額など の加入が必須かと思われる。
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時について ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 これらの18万問以上に及ぶ多岐な問題の他にも、プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時について PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をした後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行います。 チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組Lv.1に、受けなかった場合はガーゴイル組Lv.1に所属する。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」(時期によっては「イベント」も)の4つがありますが、仲間内で店内対戦をやるのでなければ、まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。特に「イベント」の「魔神討伐」は問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1805.html
クイズマジックアカデミーVI 機種:AC 作曲者:本田晃弘 発売・開発元:コナミ 稼働年:2009年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第6作目。 クイズジャンルやちびキャラがある程度変更された。 2009年7月27日に『クイズマジックアカデミー6 Extra』にアップデート。 曲に変化は無し。 (前作:クイズマジックアカデミーV 次作:クイズマジックアカデミーVII) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニングムービー メインタイトル カードエントリー モードセレクト サツキ 2009年164位 マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ロマノフ 購買部 実力テスト トーナメント参加者発表 予選前半 前半戦結果発表 予選後半 準決勝 結果発表 会場移動 決勝戦 2009年83位 決勝戦結果発表 決勝戦2 『pop'n music17 THE MOVIE』とのコラボ楽曲として収録された。 魔法石授与 スタッフロール Lidya (Soul House Mix) ボーナストラックRemix by 藤森崇多 Satsuki (Electro Pop Mix) ボーナストラックRemix by 藤森崇多 サウンドトラック クイズマジックアカデミーVI オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4488.html
クイズマジックアカデミーII 機種:AC 作曲者:川島条 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第2作目。 BGMは決勝戦を始め予選やメニューなど人気の高い曲が多いものの、サントラが未発売の状況が続いていたが、10年以上の時を経て「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」に楽曲が収録されることとなった。 (前作:クイズマジックアカデミー 次作:クイズマジックアカデミーIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 川島条 カードエントリー モードセレクト アメリアのテーマ 予習:ノンジャンル マロンのテーマ 予習:アニメ・ゲーム ガルーダのテーマ 予習:スポーツ フランシスのテーマ 予習:芸能 リディアのテーマ 予習:雑学 ロマノフのテーマ 予習:学問 参加者発表 予選 第2回アーケード271位 決勝戦 第3回464位アーケード148位第2回アーケード271位KONAMI260位掘り出し84位 結果発表 優勝 全国大会 初代クイズマジックアカデミーの決勝戦 EXポイント授与 サウンドトラック未収録曲 アドバタイズ 全国大会:結果発表 サウンドトラック クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/67.html
クイズマジックアカデミー5 機種:AC 作曲者:古賀博樹(Naya~n) 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第5作目。 音楽は『4』から引き続き全曲古賀氏が担当。 クイズゲームとは思えないほどカッコいい曲が多い。 「店内対戦」はゲーム内ではあまり聴く機会が無いが人気は高い。 (前作:クイズマジックアカデミーIV 次作:クイズマジックアカデミーVI) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 メインタイトル モードセレクト 予習 対戦者紹介 アカデミーコース 校門 アカデミーコース エントランスホール アカデミーコース 庭園、機関室 アカデミーコース 試練の館、時計塔 フィールドコース 校門 フィールドコース 草原 フィールドコース 街、森 フィールドコース コロシアム、湖 KONAMI43位第2回アーケード163位 ダンジョンコース 校門 ダンジョンコース 洞窟 ダンジョンコース 遺跡、水晶の洞窟 ダンジョンコース モアイ、雪原、ドラゴンの巣 冬・雪・氷288位 キャッスルコース アカデミー キャッスルコース 城門 キャッスルコース 回廊、結界の間 キャッスルコース 王の間、魔神像の間 キャッスルコース クイズ魔神戦 予選リザルト 決勝リザルト 魔神戦敗北 魔神戦勝利 スタッフロール 魔法石授与 トータルリザルト 購買部 全国大会 前半戦 全国大会 後半戦 全国大会 リザルト 検定試験 店内対戦 第3回56位2008年32位アーケード208位第2回アーケード163位KONAMI43位 仮面の男 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 仮面の正体 ランキング サウンドトラック QUIZ MAGIC ACADEMY V ORIGINAL SOUNDTRACK 1枚組・ライナーノーツなし
https://w.atwiki.jp/totonotora/pages/16.html
ある日、友人のSからこのようなメールが届いた。 「俺もQMA始めたよ!」 しかしTAKATOはゲーセンでクイズマジックアカデミーをプレイしていた過去は無い。 コイツは一体何を言っているんだ……?